Projecto

Дизайн-мышление: принципы творческого решения проблем и инноваций

Можно поспорить о разнице в творческом и в техническом подходах, в аналитическом или в дизайн-мышлении. С первого взгляда, это как инь и янь, как белое и черное, как хаос и порядок. Но при детальном рассмотрении может выясниться, что не всё так однозначно. Что, например, в привычном аналитическом подходе есть место для творчества, а в творческом подходе на самом деле много технически выверенных действий и алгоритмов.

Так в чём же заключается то самое дизайн-мышление? Чем оно лучше технического подхода и декомпозиции задач? Как можно изменить свой проект и предложить инновации? Об этом расскажем в материале ниже.

Дизайн-мышление — что это?

Обычно в разных источниках, в том числе в Википедии, можно встретить примерно такое значение термина.

Дизайн-мышление — это методология решения задач, основанная на творческом подходе. Обычно она противопоставляется аналитическому или инженерному подходу (они используют критический анализ и декомпозицию задач).

При более детальном рассмотрении принципов творческого подхода (дизайн-мышления) выясняется, что многие компоненты алгоритма ничем не отличаются от технических подходов и являются вполне себе аналитическими задачами.

Тогда чем же дизайн-мышление отличается от технического?

В реальности оба подхода чисто технические, но они отличаются своей итеративностью – как эволюция и революция.

При высокой степени творчества процесс работы над проектом (или над задачей/проблемой) разбивается на большое количество мелких итераций. На каждой из новых итераций конечный продукт может подвергаться изменениям, значительным и незначительным, подстраиваясь под условия (обратите внимание, условия при этом тоже могут видоизменяться). Конечный продукт больше похож на результат эволюции – он будет адаптирован по максимуму.

В инженерном или техническом подходе больше внимания уделяется стартовому планированию, и потому все свойства проекта (продукта) формируются еще задолго до момента работы над ним. Продукт в итоге получается таким, каким его сразу запланировали, и если адаптируется к изменяющимся условиям, то слабо.

Итак, получается, что при дизайн-мышлении сложно сразу понять и представить, каким же в реальности получится продукт (отсюда и потенциальные инновации), а при техническом подходе будет минимум инноваций, но более ожидаемый результат.

Вот и вся принципиальная разница.

Ну и конечно стоит упомянуть бо́льшую человечность дизайн-мышления, так как одной из главных опорных точек выступают эмоции (боли, проблемы и другие реакции) человека, являющегося конечным потребителем продукта.

Базовые принципы дизайн-мышления, применимые к проектам

  1. Нужно больше показывать, чем рассказывать. Осязаемый объект, например, прототип интерфейса, продукта и т.п., гораздо проще изучить на практике, проверить в деле, на нём быстрее выявляются неучтённые недостатки, системные проблемы и другие нюансы. Визуализация и возможность «пощупать» будущий продукт работает эффективнее, чем все другие способы его презентации. Соответственно, будет легче найти и убедить инвесторов, собрать обратную связь и т.п. Что-то похожее есть в принципах Lean-методологии (там создаётся так называемая MVP-модель).
  2. Нужно фокусироваться на человеческих ценностях. А точнее, на их проблемах и чувствах, ощущениях. Конечный пользователь продукта, если вы работаете над проектом, должен быть в центре всего. Ведь именно для него этот самый продукт и разрабатывается, соответственно, он должен решать задачи и боли пользователя.
  3. Нужно стремиться к ясности. Продукт должен восприниматься целостно и давать понимание того, для чего он может быть применён/использован. Точно такими же чёткими и понятными должны быть его отдельные функции.
  4. Обязательно проводите эксперименты. Идеальный продукт не может появиться сразу. Только методом проб и ошибок можно найти хорошо сбалансированное решение. Соответственно, явные проблемы в первых прототипах — это повод для получения реального опыта, а не причина остановки работы над проектом. А ещё реальные эксперименты и достаточная наработка опыта позволяют взглянуть на продукт по-новому (придумать ту саму инновационную концепцию и решение).

Эксперты формулируют из этих принципов 4 правила дизайнерского мышления:

У дизайн-мышления есть этапы

Их определил Герберт Саймон. Это автор многих научных трудов по дизайн-мышлению. Это он стал инициатором продвижения своей теории в массы.

К ключевым этапам дизайн-мышления Герберт относил:

  1. Определение проблемы. В реальности нужно определить не только саму проблему, но и детально охарактеризовать источник проблемы (обычно это человек, например, конечный пользователь). Если проблема будет изначально определена неправильно, то и решать вы будете не то. Соответственно, все остальные шаги могут привести к бесполезному результату.
  2. Исследование. Когда проблема известна, желательно окунуться глубже в её историю. Были ли уже какие-то решения, насколько они оказались успешными, в чём конкретно были их проблемы, почему они не смогли справиться и т.д. Как минимум таким способом будут отсечены явно неправильные и безуспешные решения, и вы не будете тратить на них свои силы. А как максимум, вы погрузитесь в проблему и сможете стать экспертом в ней. Неплохо также опросить конечных пользователей, провести ряд испытаний, сравнений и т.п. Задача – получить необходимый опыт и практическую базу для дальнейших этапов.
  3. Формирование идей. Когда багаж знаний по теме проблемы достаточный, можно заняться поиском конкретных решений. Здесь может быть много разных подходов, но в дизайн-мышлении основная ставка делается на мозговой штурм. Задача «штурма» сводится к тому, чтобы сгенерировать все потенциально возможные решения, даже если они изначально выглядят безумно или неприменимо к проблеме. Отсев будет производиться потом. Главное в генерации идей – не упустить наиболее успешную. Поэтому на проблему можно смотреть под разными углами. Кстати, аналогом мозгового штурма вполне может выступить алгоритм ТРИЗ (он умеет решать творческие задачи на основе накопленного опыта и решений из других сфер).
  4. Прототипирование. Когда список всех потенциальных решений составлен, на их основе можно попытаться реализовать первый прототип. Что интересно, вам никто не запрещает использовать идеи из разных решений и комбинировать их между собой. Самих прототипов может быть несколько. По каждому прототипу логично собрать обратную связь и найти все выявленные недочёты. Если успешного прототипа создать не удалось, можно вернуться к этапу мозгового штурма.
  5. Выбор лучшего решения. На итоговый выбор не должны влиять посторонние факторы, например, эмоции или чьи-то корыстные интересы. Плюс, важно помнить, что лучшее решение не всегда должно быть идеальным и создавать эффект «вау». Главное требование – оно должно решать проблему и все поставленные задачи (например, соответствовать желаемой рентабельности, быть простым в обслуживании, экономичным, практичным и т.п.).
  6. Внедрение решения. Все последующие действия ничем не отличаются от классической теории управления. Выделяются ресурсы, ставятся задачи, контролируются сроки и качество, назначаются ответственные и т.п. В конечном итоге должен быть произведён продукт, который полностью соответствует решению, выбранному на статус лучшего. Он же должен быть доставлен до конечного потребителя (не стоит забывать о логистике и о дальнейшем сервисном обслуживании, если продукт массовый).
  7. Оценка результатов. Помните тезис об итерациях? Так вот, первая версия продукта – далеко не конечная. Чем больше потребителей у продукта, тем больше проблем в нём может быть выявлено. С большой вероятностью потребуются разные версии продукта для узких целевых групп клиентов. Количество итераций со сбором обратной связи, доработкой и запуском в производство может быть бесконечным. В этом случае ваше решение будет постоянно эволюционировать и изменяться под требования рынка, учитывать новые тенденции, предлагать новые и нестандартные подходы.

Применимость дизайн-мышления

Несмотря на то, что подход сам по себе творческий, в реальности он может быть использован абсолютно в любых сферах и нишах:

Никаких ограничений здесь нет.

Совместимость с гибкими методологиями

Обратите внимание, многие гибкие методологии (agile) тоже работают по модели с итерациями. У них не всегда точно известен конечный результат, а продукт может эволюционировать бесконечно.

Всё это делает Agile-подходы и дизайн-мышление совместимыми между собой. От комбинации обоих методик можно выиграть.

Например, дизайн-мышление может использоваться для того, чтобы лучше определить проблему и сгенерировать нестандартное её решение при мозговом штурме. Во всём остальном можно довериться гибкой методологии.

Дизайн-мышление поможет также:

Выводы и рекомендации

Дизайн-мышление не является «святым Граалем» и не решает всех проблем, но оно привносит определённые элементы инноваций, которые могут стать решающим факторов в жизни любого проекта.

Эту методологию можно смело назвать неплохим дополнением к уже имеющемуся (внедрённому ранее) подходу в управлении. Ключевыми элементами дизайн-мышления являются мозговой штурм и большой объём практики, включающий создание прототипов для тестирования и сбора обратной связи.

Дизайн-мышление полностью совместимо с имеющимися инструментами управления, в том числе с BMP-системами, такими как Projecto.

Exit mobile version