Что такое Agile и какие существуют гибкие методологии управления проектами

agile

Рассказываем, какие методологии управления проектами и задачами можно отнести к семейству Agile, каким принципам и ценностям они должны соответствовать, какие имеют особенности.

О гибких методиках Agile многие говорят, а кто-то даже реально по ним работает. Но мало кто знает, что Agile – это не конкретный подход к управлению проектами, задачами или командами. В реальности это свод общих принципов и ценностей, которые объединяют сразу несколько различных методологий. Если сильно упростить, то Agile – это семейство методологий, которые описываются общим словом «гибкие». В отличие от традиционных методов последовательного или линейного управления, Agile предполагает быструю адаптацию продукта или команды под меняющиеся условия, а также обеспечивает быструю поставку / создание ценности для ваших клиентов.

Что такое Agile – философия или конкретный метод управления проектами?

Термин Agile переводится как «ловкий», «проворный», «подвижный», «быстрый» или «гибкий». Произносится как эджайл.

Agile в разработке и управлении проектами – это философия, набор общих принципов или группа методик разработки, которые на первое место ставят гибкость, адаптивность и интересы заказчиков.

Изначально философия Agile возникла в ИТ – в сфере разработки программного обеспечения. Но сейчас бизнесы внедряют Agile и в других областях: маркетинге, производстве, издательском деле, стартапах и т. д.

Конкретной методики Agile (фреймворка или модели управления) не существует!

Как появился Agile: краткая история и суть

В 2001 году 17 разработчиков ПО и авторов книг для программистов, так называемый Agile Alliance, собрались вместе в Сноуберд (курортная зона в США) и создали Agile Manifesto. Это основополагающий документ, в котором изложена суть Agile: четыре ценности и двенадцать основных принципов применения Agile.

Создание семейства Agile стало ответом преобладающим на тот момент линейным моделям разработки, которые часто объединяют в группу водопадных (Waterfall).

В числе создателей манифеста:

  • Кент Бек – автор концепции экстремального программирования и разработчик первой Wiki-системы.
  • Уорд Каннингем – тоже соавтор экстремального программирования, разработал метод проектирования CRC.
  • Дэйв Томас – автор концепции прагматического программирования и многих других книг.
  • Джефф Сазерленд – один из создателей фреймворка Scrum.
  • Кен Швабер – соавтор Scrum.
  • Джим Хайсмит – автор книги и идеи адаптивной разработки программного обеспечения (ASD).
  • Алистер Кокберн – автор семейства методологий Crystal и гексагональной архитектуры.
  • Роберт К. Мартин – «дядя Боб», первый председатель Альянса Agile, автор принципов объектно-ориентированного программирования, которые многим известны как аббревиатура SOLID.
  • Майк Бидл – первопроходец и соавтор Scrum.
  • Ари ван Беннекум – разработчик модели Integrated Agile Transformation Model (IATM) и участник методики DSDM.
  • Мартин Фаулер – соавтор многих книг по программированию, пропагандист объектно-ориентированного анализа и проектирования (ООА) и UML.
  • Джеймс Греннинг – изобретатель техники покер планирования.
  • Эндрю Хант – автор серии книг для программистов.
  • Рон Джеффрис – один из создателей экстремального программирования.
  • Джон Керн – преподаватель MDA (Архитектура, управляемая моделями) и евангелист ООП, UML, Agile.
  • Брайан Марик – менеджер проектов и тестировщик, Agile-консультант, автор книг по программированию на Ruby.
  • Стив Меллор – один из пионеров метода MDA, соавтор концепции Executable UML.

Можно заметить, что авторы манифеста имеют достаточный опыт в разработке программных продуктов и зачастую являются авторами смежных концепций и методик. Всех их объединяло то, что они были ярыми противниками классической линейной модели, которую считали тяжелой и неповоротливой.

Многие разработчики со всего мира стали подписывать манифест, показывая свое согласие с изложенными принципами и ценностями. История подписантов хранится на официальном сайте Манифеста за период с 2002 по 2016 год.

projecto

Ценности и принципы в манифесте Agile – суть гибкой разработки

Основных ценностей в Agile Manifesto всего четыре:

  • Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов.
  • Работающий продукт важнее, чем исчерпывающая документация.
  • Сотрудничество с заказчиком важнее соблюдения формальных условий контракта.
  • Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.

12 принципов Agile:

  1. Наивысший приоритет – удовлетворение заказчика через раннюю и непрерывную поставку ценности / программного продукта. То есть за счет частых релизов.
  2. Изменения требований приветствуются даже на поздних стадиях. Так Agile обеспечивает бизнесу и заказчикам конкурентные преимущества.
  3. Частая поставка работающего продукта (от нескольких недель до нескольких месяцев, предпочтительнее более короткий цикл).
  4. Бизнес и разработчики должны работать вместе каждый день.
  5. Проекты строятся вокруг мотивированных людей. Чтобы им легче работалось, нужно обеспечить все необходимые условия и поддержку.
  6. Самый эффективный способ передачи информации – личный разговор.
  7. Работающий продукт – главный показатель прогресса.
  8. Команда должна иметь возможность сохранять постоянный ритм бесконечно.
  9. Основное внимание должно уделяться техническому совершенству и качеству проектирования.
  10. Чем проще, тем лучше, ведь простота – это искусство минимизации лишнего труда.
  11. Лучшие требования и архитектуры рождаются у самоорганизующихся команд.
  12. Команда регулярно должна анализировать способы повышения своей эффективности и своевременно корректировать свою работу.

Официальная русскоязычная версия манифеста.

Какие существуют методологии и подходы Agile

Все подходы Agile отличаются простотой внедрения, гибкостью и прозрачностью. Они поддерживают постоянное стремление к непрерывному улучшению и обеспечивают быструю адаптацию даже при частых изменениях потребностей бизнеса и рынка. Принципы Agile применяется не только в сфере IT или в проектном менеджменте, но и в других отраслях.

agile методологии

Ниже обзор популярных методологий Agile и фреймворков.

Scrum

Scrum — это один из самых популярных фреймворков гибкого управления. Его основа — итеративная разработка на основе спринтов (коротких итераций), каждый из которых завершается готовым продуктом или его частью (инкрементом).

Основные идеи и элементы Scrum:

  • Четкая структура ролей и процессов разработки. Например, описаны не только участники команды и скрам-мастер, но и Product Owner.
  • Планирование спринта с фиксацией цели и приоритетов. Продолжительность спринга обычно от 1 до 4 недель.
  • Регулярные встречи и постоянная обратная связь. Все события и действия на них строго документированы – планирование спринта, ежедневный скрам, спринт-ревью, ретроспектива.
  • Команды стремятся к улучшению процессов и продукта через ретроспективы.

Этот фреймворк идеально подходит для небольших команд, где важны эффективное общение, постоянное взаимодействие участников проекта и способность реагировать на изменения требований заказчика на любом этапе разработки. Scrum повышает гибкость и позволяет эффективно управлять ресурсами и сроками.

Методология Scrum, ее основные принципы и особенности.

Kanban

Изначально канбан – это таблички или шильдики, которые сопровождали движение продукта по конвейерной линии и выступали в роли ограничителя. Но сейчас под канбаном все чаще понимается оригинальный инструмент – физическая доска или интерактивный интерфейс со столбцами-этапами, по которым двигаются карточки с конкретными задачами.

Методология Kanban – это гибкая система управления потоком задач, которая активно используется в компаниях и проектах для оптимизации рабочих процессов и нагрузки.

Ключевые особенности:

  • Визуализация рабочих процессов и этапов разработки.
  • Управление потоком задач с ограничением – через WIP-лимиты.
  • Непрерывный процесс без жесткой привязки к спринтам или циклам.
  • Приоритеты могут меняться на любом этапе.

Kanban подходит для команд, где задачи поступают постоянно, а требования и приоритеты часто меняются. Он помогает команде быстрее реагировать на потребности бизнеса и снижать риски за счет прозрачности процессов.

Что такое метод Канбан.

Extreme Programming (XP)

Аббревиатура начинается не с «E» из-за чтения буквы «X» – она в английском языке произносится как «экс».

XP – это один из популярных инструментов профессиональных программистов, оригинальная методика, ориентированная на инженерные практики и качество разработки ПО.

Основные идеи XP:

  • Непрерывное тестирование и поиск ошибок в процессе написания кода. Чаще всего сначала пишутся тесты, а потом уже сам код – это подход TDD (Test-Driven Development).
  • Небольшие итерации разработки.
  • Практика парного программирования – это когда сразу два программиста пишут один блок кода.
  • Акцент на постоянных улучшениях и качестве кода.

XP используют в проектах, где критична надежность и требуется быстро адаптироваться к изменениям. Подход помогает создавать эффективные решения и снижать риски, связанные с техническим долгом.

XP и проектное управление.

Scrumban

Этому фреймворку присущи элементы одновременно Scrum и Kanban. Это обеспечивает эффективное управление задачами в потоке, а также определенную цикличность для подведения итогов и выбора нового пути.

Организация рабочих процессов здесь сводится к следующим принципам:

  • Сохраняются элементы Scrum – с итеративным подходом на основе спринтов и детальным планированием не более чем на один цикл.
  • Добавляется управление потоком задач и непрерывный общий процесс из Kanban.
  • Планирование спринтов и итерации являются необязательными к исполнению. То есть, если текущая работа не нуждается в комплексном планировании – все работают по Kanban, если нуждается – по Scrum.

Этот формат часто применяют в компаниях, где процессы разработки требуют большей гибкости, чем дает классический Scrum.

Lean Software Development

Вообще, Lean – это еще один свод правил и принципов, который пришел из философии Кайдзен (непрерывного совершенствования) и технологии бережливого производства. Слово lean означает «тощий», «сухопарый» или «бережливый». Принципы Lean и Agile не противоречат друг другу, поэтому они часто используются вместе – для усиления эффективности управления.

Основные принципы методики Lean Software Development (это уже предметный подход на базе идей бережливого производства):

  • Устранение потерь и лишних действий, оптимизация ресурсов.
  • Фокус на ценности продукта и на потребностях клиентов.
  • Непрерывное улучшение рабочих процессов и инструментов.
  • Акцент на постоянном обучении сотрудников и совершенствовании их навыков.
  • Принятие решений только на основе фактов и проверенной информации.
  • Максимально быстрая доставка новой версии продукта пользователям.

Lean-подход позволяет эффективно выстраивать стратегию разработки, снижать издержки и повышать эффективность команды. Именно здесь для оптимизации часто используется картирование Value Stream Mapping.

Применение Lean-принципов в проектном управлении.

SAFe (Scaled Agile Framework)

Это фреймворк для масштабирования Agile‑практик для крупных организаций – когда над одним продуктом работает одновременно несколько независимых команд и где могут использоваться разные языки программирования и/или стеки.

Ключевые принципы:

  • Применение только на определенных уровнях, например, на уровне координации или стратегического управления. SAFe имеет следующие уровни: Team, Program, Large Solution, Portfolio. На каждом – свои роли, артефакты, события.
  • Принятие решений осуществляется только с определенных точек зрения – с учетом экономической эффективности и ценности для бизнеса.
  • Итерации длительностью 8-12 недель. Синхронизация команд через Program Increment (PI, инкремент программы).
  • Максимальная визуализация процесса – для этого лучше других подходят канбан-доски или дашборды.
  • Использование модульной структуры программы.
  • Делегирование принятия решений непосредственно командам разработки – там, где это возможно.

LeSS (Large‑Scale Scrum)

Это подход к масштабированию Scrum на крупные проекты с несколькими командами, работающими над одним продуктом. Здесь акцент на простоте, прозрачности и минимальном количестве дополнительных ролей и/или процессов. Существует две версии:

  • Basic LeSS – для 2-8 команд.
  • LeSS Huge – для проектов с десятками команд.

Ключевые принципы LeSS:

  • Управление процессами как в базовом Scrum.
  • Внедрение изменений как экспериментов с четкими критериями успеха и откатом в случае неудачи.
  • Фокус на клиенте — ориентация на ценность для пользователя, вовлечение клиентов в процесс разработки.
  • Максимальная открытость информации о целях, прогрессе и проблемах.
  • Все команды работают над одним бэклогом продукта и не создают отдельные бэклоги.
  • Минимум ролей, процессов и артефактов.

Еще методики Agile

Уже не такие популярные, как упомянутые выше:

  • Crystal (Crystal Clear, Yellow и другие версии) – ориентируется на людей, общение, адаптацию под размер команды и критичность проекта.
  • DSDM (Dynamic Systems Development Method) – старый, но полноценный Agile-фреймворк с принципом MoSCoW в основе оценки задач.
  • FDD (Feature-Driven Development) – разработка через фичи: построение модели, составление списка фич, планирование по функциям.
  • Nexus – еще один фреймворк масштабирования Scrum (от создателей Scrum), для 3-9 команд.
  • Agile UP (Agile Unified Process) – облегченная и немного переработанная версия RUP (Rational Unified Process). К слову, RUP – это подход итеративной разработки, который появился задолго до манифеста Agile.
Таск-трекер Projecto

Работа по Agile vs Waterfall: в чем разница

Классическая водопадная модель, она же «каскад», предполагает фиксированные этапы разработки. Их еще называют SDLC-циклом.

Из-за того, что тестирование продукта осуществляется уже после написания всего кода и модулей, а этот процесс может занимать много времени, в «водопадных» моделях решение о необходимости корректировок может приниматься слишком поздно. Любые попытки изменения продукта или требований к нему в процессе могут привести к полной переделке функционала, архитектуры программы или продукта, сильно сместить сроки или увеличить заранее оговоренный бюджет.

Agile-разработка, наоборот, может адаптироваться к изменениям и новым требованиям заказчика буквально на лету или после очередной итерации (спринта). Все это снижает риски позволяет принимать решения о развитии продукта практически в любой момент времени.

Тем не менее, waterfall-подход вполне может быть оправдан в определенных ситуациях. Когда требования четкие, стабильные и известны заранее. Например: ПО для госструктур, проекты в строительстве и т.п.

Основные преимущества и недостатки гибких методологий разработки

Любой подход управления имеет свои фишки и ограничения, а также применим к определенным ситуациям. Ниже общие плюсы и минусы для всех методологий из семейства Agile.

Ключевые плюсы Agile

  • Быстрая реакция на изменения – заказчик может скорректировать требования в любой момент. Команда обязательно примет их в работу – сразу или в новом спринте.
  • Ранняя и регулярная поставка ценности – продукт начинает приносить пользу уже после первого спринта. Его уже можно показать клиенту и начать тестировать в реальных ситуациях применения (как при MVP).
  • Максимальная прозрачность для всех участников процесса.
  • Снижение рисков – проблемы обнаруживаются на ранних итерациях, а не перед релизом.
  • Непрерывное улучшение и развитие – в продукт или в проект добавляются новые функции и фичи, тестируются и дорабатываются старые, удаляются ненужные.
  • Мотивация команды – решения принимаются на местах, нет микроменеджмента и постоянного контроля, результат и вклад участников виден сразу.

Минусы Agile

  • Сложность планирования сроков и бюджета – из-за постоянно меняющихся требований трудно оценить финальную дату и стоимость проекта. Многие проекты как раз разваливаются из-за неправильной оценки финансирования, так и не дойдя до первого публичного релиза.
  • Особые требования к заказчику – он должен быть активно вовлечен в работу, его официальный представитель фактически должен быть одним из участников процесса разработки.
  • Agile не подходит для жестко регулируемых отраслей – медицина, авиация, госсектор требуют детальной документации и предсказуемости еще до момента начала реальной разработки.
  • Риск «бесконечного» проекта – без четкого видения статуса готовности можно бесконечно добавлять новые функции и улучшать старые.
  • Требует зрелой команды – без самодисциплины, ответственности и навыков Agile превращается в хаос.
  • Сложность масштабирования – для координации усилий нескольких команд нужны специальные надстройки и фреймворки, такие как SAFe, LeSS.

Итоги

Agile – это не конкретная методика разработки или управления проектами, а набор принципов, которые способствуют гибкости и адаптивности. К семейству Agile относится много более предметных подходов и фреймворков, большинство из них мы обозначили выше.

Гибкая разработка действительно может показывать высокую эффективность, но следует помнить, что это не серебряная пуля. Agile не решает всех проблем и применим только в определенных нишах и ситуациях.

Какую бы методику управления вы ни выбрали, для отслеживания прогресса, прозрачных обсуждений и рассылки напоминаний по задачам вам потребуется особая программная среда – такая как Projecto. Наш сервис будет полезен как малым командам и стартапам, так и крупным корпорациям, в том числе с холдинговой структурой.

Система управления проектами бесплатно

Добавить комментарий