Многие уже сталкивались с концепцией разработки по методологии Канбан. Если нет, вот небольшой мануал о применении Канбан в проектах. Ниже расскажем о таком узком месте этого инструмента, как количество активных задач – о WIP-лимитах.
Адекватная оценка задачи в любом проекте – это фактически краеугольный камень. Ведь если точно знать все сроки по всем входящим задачам, то проект всегда и во всех командах будет сдаваться строго в обозначенное время. Но это лишь идеальная картина мира, на практике всё сложнее. Всегда бывают форс-мажоры, неверно выделенные ресурсы, подводные камни и прочее. Всё это приводит к регулярным пересмотрам времени реализации проекта. Топ причин, по которым проекты разваливаются, не дойдя до конца.
Штатное расписание любой организации редко остаётся статичным. Сама компания, как и рынок вокруг, да и весь мир – меняется. Сложно себе представить человека, который пришёл на рядовую должность в компании и планирует проработать в одном и том же статусе до самой пенсии.
Когда планируется и настраивается работа производственных линий, то все детали можно уточнить ещё на берегу – то есть непосредственно до запуска производства. Но с людьми такое невозможно. Человеческий фактор – это вообще глобальная проблема.
Все люди любят играть в игры. Тут важно заметить, что игры бывают не только компьютерными. Более того, отдельные авторы работ по психологии вообще все человеческие отношения сводят к играм, например, как Эрик Бёрн со своими хитами «Люди, которые играют в игры» и «Игры, в которые играют люди».
Психология – это очень тонкая наука. И она почти всегда тесно переплетается с маркетинговыми технологиями, что неудивительно. Ведь для того, чтобы повлиять на выбор клиента, нужно надавить на его эмоции, побуждения, страхи.